Avis aux développeurs NinjaScript remplaçant OnRender

Avant Mars 26 e 2018 , il y avait des incohérences dans la documentation d'aide que les ressources SharpDX devraient être disposés dans OnStateChanged. Nous avons identifié que ces instructions sont incorrectes, car la suppression des ressources SharpDX dans OnTerminated peut entraîner des erreurs de violation d'accès. La création et la suppression des ressources SharpDX ne doivent avoir lieu que dans OnRender ou OnRenderTargetChanged.

Nous avons mis à jour les informations incohérentes dans le guide d'aide qui peuvent être référencées ici . Si vous disposez d'un code similaire à l'approche précédemment documentée, il est recommandé de mettre à jour en conséquence.

onRender

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